LA chaos

 

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

1

Seigneurs

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

CD

règles spé

équipement

coût

 

Archaon

4

9

5

5

5

4

7

5

10

L'œil des dieux, L'élu des dieux, les épées du chaos,  
Dorghar

L'armure de Morkar,  
la tueuse de roi,  
couronne de domination, l'œil de sheerian

685

 

Dorghar

8

4

0

5

5

1

3

3

9

ignore les terrains difficile

 

 

 

Galrauch

6

6

6

6

6

6

6

6

9

L a volonté du chaos, terreur, vol, grande cible,  
peau écailleuse (3+), marque de tzeentch, sorcier niv 4  
(connait tous les sorts) attaques de souffle,  
souffle du changement, espris de galrauch

 

616

 

Kholek

8

8

3

8

6

8

1

7

9

Terreur, grande cible, immunisé psycho, fils de l'orage,  
peau écailleuse (4+), fierté millénaire, héro des tempêtes

Brise les étoiles, armure  
des tempêtes

605

 

prince démon

8

8

0

5

5

4

7

5

8

L a volonté du chaos, terreur, vol,  
tenace, PU 3, fils du chaos

 

300

 

Le prince Sigwald

4

8

3

5

4

3

8

5

10

L'œil des dieux, tenace, marque de slaanesh,  
fils favori, vanité sans limite

Armure dorée, vif éclat

425

 

Seigneur du chaos

4

8

3

5

5

3

7

5

9

L a volonté du chaos, L'œil des dieux

Armure du chaos

210

 

Seigneur Sorcier

4

5

3

4

4

3

5

3

8

L a volonté du chaos, L'œil des dieux, sorcier niveau 3

Armure du chaos

235

 

10 

Valkia

4

9

3

5

5

3

8

6

9

L a volonté du chaos, L'œil des dieux, vol, peur,  
présence charismatique, regard de khorne

Bouclier démon, slaupnir,  
l'armure écarlate

410

 

11 

Vilitch

4

5

1

5

4

3

5

3

8

L a volonté du chaos, L'œil des dieux, catalyseur, sorcier niv 4 (connait tous les sorts), marque de Tzeentch

2 armes de base,  
armure du chaos

395

 

12 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13 

Héros

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

CD

règles spé

équipement

coût

 

14 

Festus

4

4

2

4

4

2

2

2

8

L a volonté du chaos, L'œil des dieux, régénération,  
marque de Nurgle, héraut de la pestilence, expérimentation innomable

Potions méphitique

185

 

15 

Héro Exalté

4

7

3

5

4

2

6

4

8

L a volonté du chaos, L'œil des dieux

Armure du chaos

110

 

16 

Sorcier du chaos

4

5

3

4

4

2

5

2

8

L a volonté du chaos, L'œil des dieux, sorcier niveau 1

Armure du chaos

85

 

17 

Throgg

6

5

2

6

5

4

2

5

8

L a volonté du chaos, L'œil des dieux, peur, régénération mutante, seigneur de la horde des monstres, vomi copieux

 

175

 

18 

Wulfrik

4

8

3

5

4

2

7

4

8

L a volonté du chaos, L'œil des dieux, le don des  
langues, chasseur de tête

croc des mers, armure du chaos, bouclier

185

 

19 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20 

Montures

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

CD

règles spé

équipement

coût

 

21 

Destrier du chaos

8

3

0

4

3

1

3

1

5

 

 

 

 

22 

Destrier

8

3

0

3

3

1

3

1

5

 

 

 

 

23 

Disque de tzeentch

1

3

0

3

3

1

4

1

7

peur, attaque enflammée, vol

 

20

 

24 

Dragon du chaos

6

6

0

6

6

6

3

6

8

Terreur, Grande cible, vol, peau écailleuse (3+), attaques de souffle

 

360

 

25 

juggernaut

7

5

0

5

4

1

2

2

7

peur, resistance à la magie (1), Monstre d'airain

 

50

 

26 

Monture démoniaque

8

4

0

5

5

1

3

2

8

peur

 

50

 

27 

Manticore

6

5

0

5

5

4

5

4

5

Terreur, grande cible, vol, coup fatal, incontrolable

 

200

 

28 

Monture de slaanesh

10

3

0

3

3

1

5

1

7

peur, attaque empoisonnée, cavalerie légère

 

25

 

29 

Palanquin de Nurgle

4

3

0

3

3

1

3

6

7

peur, attaque empoisonnée

 

50

 

30 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

31 

Unités de Base

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

CD

règles spé

équipement

coût

 

32 

Guerrier du chaos

4

5

3

4

4

1

5

2

8

L a volonté du chaos

Armure du chaos

15

 

33

Champion du chaos

4

5

3

4

4

1

5

3

8

 

 

 

34

Maraudeur

4

3

3

3

3

1

4

1

7

L a volonté du chaos,  
Cavalerie Légère et seigneur des chevaux (cavaliers)

 

4

 

35

Chef maraudeur

4

3

3

3

3

1

4

2

7

 

 

 

36

Destrier

8

3

0

3

3

1

3

1

5

 

 

13

 

37

Chiens du chaos

7

4

0

3

3

1

3

1

5

L a volonté du chaos

 

6

 

38

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

39

Unités Spéciales

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

CD

règles spé

équipement

coût

 

40

Char

 

 

 

5

5

4

 

 

 

L a volonté du chaos, char

 

120

 

41

Guerrier du chaos

 

5

3

4

 

 

5

2

8

Armure du chaos

 

 

42

Destrier du chaos

8

3

 

4

 

 

3

1

 

 

 

 

 

43

Déchu

6

4

0

4

4

1

4

1D3

8

L a volonté du chaos, frénésie, Rage berserk

Armure du chaos

18

 

44

Chevalier du Chaos

4

5

3

4

4

1

5

2

8

L a volonté du chaos, Peur

Armure du chaos, bouclier, destrier carapaçonné, arme ensorcelée

40

 

45

Champion du chaos

4

5

3

4

4

1

5

3

8

 

 

46

Destrier du chaos

8

3

0

4

3

1

3

1

5

 

 

 

 

47

Dragon ogre

7

4

2

5

4

4

2

3

8

L a volonté du chaos, peur, peau écailleuse (5+),  
fils de l'orage

armure légère

65

 

48

Champion dragon ogre

7

4

2

5

4

4

2

4

8

 

 

49

Elu

4

6

3

4

4

1

5

2

8

L a volonté du chaos,  
Elu des dieux sombre

Armure du chaos

18

 

50

Champion exalté

4

6

3

4

4

1

5

3

8

 

 

51

Ogre

6

3

2

4

4

3

2

3

7

L a volonté du chaos, peur

Armure lourde

35

 

52

Ogre Mutant

6

3

2

4

4

3

2

4

7

 

 

53

Troll

6

3

1

5

4

3

1

3

4

L a volonté du chaos, peur, stupidité, régénération  
mutante, vomi de troll

 

45

 

54

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

55

Unités Rares

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

CD

règles spé

équipement

coût

 

56

Autel de Guerre

4

5

3

4

6

4

5

5

8

L a volonté du chaos, svg 4+, svg invul 4+, gloire divine

 

130

 

57

Canon apocalypse

6

4

3

5

6

5

1

5

 

Terreur, Grande cible, Indémoralisable, PU5, déchainé, feu infernal, démon lié

 

205

 

58

nain du chaos

3

4

3

3

4

1

2

1

9

Armure lourde

 

 

59

enfant du chaos

2D6

3

0

4

5

3

2

1D6+1

10

peur, indémoralisable

 

55

 

60

Scyla

3D6

4

0

5

5

4

3

1D6+2

10

peur, indémoralisable, Destiné héroique,  
collier de khorne

 

105

 

61

Géant

6

3

3

6

5

6

3

Spécial

10

terreur, grande cible, tenace, immunisé psycho,  
grande foulée, chutte, attaque spéciale

 

225

 

62

Shaggoth

7

6

3

6

5

6

4

5

9

Terreur, grande cible, immunisé psycho, fils de l'orage,  
peau écailleuse (5+)

armure légère

265

 

Magie

 

A

B

C

D

1

 

Tzeentch

Nurgle

Slaanesh

2

Sort 1

Flammes de tzeentch (4+)  
1D6+1 touches F1D6+1 portée 18 pas

Bubons magnifique (5+)  
1 figurine choisie en ligne de vue à moins de 24 pas perd 1PV sans svg d'armure

Fouet de Slaanesh (5+)  
1D6 F3 à 24 pas, si il y a une blessure, marche forcée interdite au prochain mouvement

3

Sort 2

Altération Funeste (7+)  
portée 24 pas sans ligne de vue, la cible test le CD et perd des PV si rate

Abondance de chair (7+)  
la cible gagne régénération jusqu'à la prochaine phase magique du chaos

Hurlement démoniaque (7+)  
Tous les ennemis dans un rayon de 18 pas doivent faire un test de panique (miam miam les skavens)

4

Sort 3

Pandémonium (8+) Rest en jeu  
tant que ce sort reste en jeu, les unités ennemies ne peuvent pas bénéficié des CD de personnage. De plus les sorcier ennemi font des fiasco sur n'importe quel double

Déluge d'immondice (8+)  
faire comme pour un tir de catapulte a partir du sorcier, toutes les unités touchés par le gabarit subissent 3D6 F1 sans svg d'armure, en cas d'incident de tir, placer le gabarit sur le sorcier, les unités portant la marque de nurgle sont immunisés

frénésie hystérique (8+) Reste en jeu  
rend la cible frénétique, lui inflige 1D6 F3 à chaque début de tour de joueur

5

Sort 4

Trahison de Tzeentch (9+)  
Portée 24 pas sans ligne de vue, tous les membre d'une unité effectue 1 attaque contre l'unitée. Ne peut pas cible les unités au cac ou immunisé à la psycho

Cloaque de pus (9+)  
portée 24 pas, test d'initiative, en cas d'échec, test de svg d'armure, si réussit mor. C'est un sort pour les brisefer ça non? :)

Illusion fascinante (8+) Reste en jeu  
portée 24 pas, l'unité sous l'emprise de ce sort doit se déplacer au début de sa phase de mvt vers le point indiqué au moment du lancement du sort

6

Sort 5

Appel à la gloire (12+) Reste en jeu  
transforme une figurine ami dans un rayon de 18 pas en héro exalté

Malédiction du Lépreux (10+) Reste en jeu  
portée 18 pas sans ligne de vue, à chaque phase de magie du chaos où ce sort reste en jeu, la cible se prend un marqueur qui fait -1 en F et en E. lorsque l'une des 2 caracs arrive à 0, les figurines sont retirés du jeu

Aura de splendeur (9+)  
La cible cause la peur ou la terreur si elles causait la peur jusqu'à la prochaine phase de magie, les ennemis en contact doivent réussir un test de CD pour l'attaquer

7

Sort 6

Faille Infernale (15+)  
portée 24 pas sans ligne de vue, 2D6 touche 2D6F, si force = 11 ou 12, la cible est retiré du jeu avalé par un vortex

Pourriture glorieuse (12+)  
rayon d'action 18 pas, toutes les unités ennemis dans la zone subissent 1D6 touches F1D6 sans svg

Coma Extatique (12+)  
portée 24 pas sans ligne de vue, toutes les figurines de l'unité cible doivent faire un test d'endurance ou perdre 1 PV sans aucune svg d'aucune sorte